Fabelwesen im Nornennetz
Morph/e – Morph (singular), Morphe (plural), Morphia (w), Morpheo (m): Menschen, die die Fähigkeit zur Magie besitzen
Die Handlung des Romans „Dreiland I“ beginnt in dem Land Velcor, wo es keine Morphe mehr gibt. Das Verschwinden der Magie hängt mit dem Glauben an (nur) zwei Götter zusammen: Umbra und Vel, auch die Dualis genannt, die die Herrscher über Feuer und Wasser sind. Herrscherin über die Magie ist die Göttin Meta, die aber vergessen wurde.
„Meta“ und „Morphe“ sind Begriffe, die ich für die Welt von Dreiland gewählt habe, da die Benennungen „Hexen“ und „Zauberer“ bereits in vielen anderen Welten verwendet werden und für mich in die christliche Mythologie gehören.
„Meta“ ist der griechische Begriff für das „Zwischen, Inmitten“. Die Göttin Meta stellt dabei die personifizierte Kraft der Magie dar. Das Morphen beschreibt eben die Verwandlung von dem Einen in etwas Anderes.
Morphe teilen sich in drei Segmente: Kämpfer, Magier, Heiler.
Die ultimative magische Kraft besteht aus allen drei Elemente zu gleichen Teilen: die Macht des Tötens/der Zerstörung, die Macht der Verwandlung und die Macht des Heilens. Außerdem haben alle Morphe ein Kraft- und Schutztier, in das sie sich verwandeln können.
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